Pasé las vacaciones de invierno con la familia en Malinalco, y cuando Diego y yo no teníamos nada que hacer escuchábamos música (Madvillain y Clipse combinan perfecto con los juegos de SEGA) mientras jugábamos un ROM de Sonic 2 en la computadora. Diego acabó volviéndose un perfeccionista del juego, y para saber dónde está cada 1-up encontramos una página que tiene un mapa de cada nivel.

Emerald Hill 1: En el primer nivel del juego, sólo hay un camino para atravesarlo.

Y así se ve Emerald Hill 1 de cerca.
Los mapas no son más que el nivel completo desplegado en una sola imagen, y en vez de ver un segmento pequeñito que llena toda la pantalla, se entienden las relaciones entre todos los espacios.

Chemical Plant 2 es mucho menos lineal, con loops por todos lados.

Chemical Plant de cerca.
He jugado Sonic 2 casi desde que salió, en 1992, y fue rarísimo ver los mapas de estos mundos que conozco tan bien y entender cómo se conectan los espacios que parecían estar aislados. Me recordó al primer ejercicio de la clase de expresión en la carrera, dibujar mi casa en planta, y lo sorprendente que fue darme cuenta que mi baño y el del cuarto de mis papás estaban juntos, aunque para llegar de uno al otro hay que recorrer medio departamento. Nunca había pensado en lo que implica diseñar un sidescroller, y lo arquitectónico que es dibujar cada nivel: cortes laberínticos de mundos imaginarios.

En Aquatic Ruin 1 hay un camino por arriba en la tierra y otro por abajo del agua.

en Sky Chase, uno de los últimos niveles, ni siquiera fue necesario dibujar el avión completo.

Death Egg, el último nivel, sólo son dos espacios altos, uno para cada villano, y un túnel largo y bajito que conecta a los dos.
El resto de los niveles, y los mapas de todos los otros juegos de Sonic, están aquí.